本教程木质纹理桌子的制作方法。教程开始需要利用滤镜来制作木质纹理,然后再利用这些纹理来制作立体的桌子部分,制作的时候需要注意好物体的透视效果。
最终效果
1、新建一个450 * 450像素的文件,然后把前景颜色设置为:#FFD369,背景颜色设置为:#FF8B19,执行:滤镜 > 渲染 > 纤维,效果如图1。
<图1>
3、新建一个图层填充颜色:#FFC971,然后把图层混合模式改为“色相”,效果如图3。
<图3>
4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,选择圆角矩形工具,半径设置为15,拉出图4所示的形状。
<图4>
5、调出圆角矩形的选区,回到盖印图层按Ctrl + C复制,新建一个图层命名为“底纹”,然后按Ctrl + V粘贴,然后在底纹图层下面新建一个图层填充白色,效果如图5。
<图5>
6、把“底纹”图层复制一层,按Ctrl + T变形,按右键选择透视,然后稍微把顶部拉窄一点如图7,把“底纹”图层隐藏,效果如图8。
<图6>
12、回到桌面的图层,按Ctrl点图层调出选区,新建一个图层填充白色,如图16,然后把选区向上移动两个像素,按Delete删除,按Ctrl + D取消选区,加上图层蒙版用黑色画笔稍微把边角部分擦一下如图18。
<图16>
<图17>
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