在制作饼图或标签云时,我们通常需要很多颜色,方法有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。在数量很多或不明确时,我想后者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由浅入深的顺序排列。
实现1
|              以下为引用的内容: 
 2.  return  ''#'' + 3.    (function(color){ 4.    return (color +=  ''0123456789abcdef''[Math.floor(Math.random()*16)]) 5.      && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color); 6.  })(''''); 7.} |         
随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。
实现2
|              以下为引用的内容: 
 2.  return (function(m,s,c){ 3.    return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : ''#'') + 4.      s[m.floor(m.random() * 16)] 5.  })(Math,''0123456789abcdef'',5) 6.} |         
把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。
实现3
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 02.  var scope = thisObj || window; 03.  var a = []; 04.  for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) { 05.    a.push(fn.call(scope, this[i], i, this)); 06.  } 07.  return a; 08.}; 09.var getRandomColor = function(){ 10.  return ''#''+''0123456789abcdef''.split('''').map(function(v,i,a){ 11.    return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join(''''); 12.} |         
这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。
实现4
|              以下为引用的内容: 
 2.  return ''#''+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16); 3.} |         
这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于“0x000000”到“0xffffff”。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。
|              以下为引用的内容: <!doctype html>  |         
实现5
|              以下为引用的内容: 
 2.  return ''#''+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16); 3.} |         
基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。
实现6
|              以下为引用的内容: 
 2.  return ''#''+(function(h){ 3.    return new Array(7-h.length).join("0")+h 4.  })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)) 5.} |         
修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足5位的问题,直接在未位补零。
实现7
|              以下为引用的内容: 
 2.  return ''#''+(''00000''+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6); 3.} |         
这次在前面补零,连递归检测也省了。
实战一下:
|              以下为引用的内容: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">       window.onload = function () {         function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){       };  |         
原文地址:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/24/1572977.html